Faut-il refaire les vieux jeux vidéo ? (B1)

Should old video games be remade? — A nostalgic gamer, a young player, a developer who worked on a remake and a critic who smells money argue about whether old video games should be made again. Who is right?

Bruno : Bon, on commence ? Moi, je le dis tout de suite : la plupart des remakes, c’est de l’argent. Point.

Gérard : Oh, Bruno, tu exagères ! J’ai joué à ces jeux pendant des années, et je refuse qu’on touche à mes souvenirs.

Léa : Tes souvenirs, Gérard, ils sont en noir et blanc, non ? Franchement, j’ai essayé un vieux jeu le mois dernier et je n’ai pas tenu dix minutes.

Gérard : Ha ! Dix minutes, c’est bien pour toi. Moi, j’ai pas besoin qu’on me tienne la main.

Nadège : Attendez, moi, je suis là pour la question. J’ai travaillé sur le remake d’un jeu de deux mille six, pendant presque deux ans.

Bruno : Deux ans ! Et ça a coûté combien ? Parce que le public achète, et l’éditeur le sait très bien.

Nadège : Ça coûte cher, oui, mais ce n’est pas que de l’argent. Il faut tout refaire : les graphismes, le son, parfois la caméra. Et on découvre que certaines idées ne marchent plus aujourd’hui.

Léa : La caméra, par exemple, je la déteste ! Elle tourne toute seule, on ne voit rien quand on se bat.

Gérard : Mais c’est ça, le charme, Léa ! Le jeu te demande de réfléchir, il ne te prend pas par la main.

Léa : Le charme, ou la frustration ? Quand j’ai perdu ma sauvegarde à cause d’un bug, j’ai eu envie de jeter ma manette par la fenêtre.

Nadège : Ça, je connais. Les sauvegardes rares, c’était un choix de l’époque, si je me souviens bien : le stockage était limité.

Léa : Ah bon, je savais pas ! Et le bug n’a pas été corrigé pendant des semaines, en plus.

Bruno : Donc un remake, c’est un moyen de corriger le passé. Ou de le vendre deux fois.

Gérard : Vendre deux fois, ça, je veux bien le croire. Moi, j’ai acheté le même jeu trois fois : cassette, disque, puis téléchargement. Personne ne m’a demandé mon avis.

Léa : Ha ! Tu as acheté trois fois le même jeu ?

Gérard : Trois fois ! Et je ne regrette rien.

Bruno : Ha, ça, c’est un client fidèle !

Nadège : Moi, je comprends l’envie de Gérard. Un remake peut faire revivre un jeu qu’on ne trouve plus. Beaucoup d’anciens jeux ne tournent même plus.

Bruno : D’accord, ça, c’est un vrai argument. Mais la préservation, ce n’est pas la même chose qu’un remake.

Nadège : Bien sûr. Mais si personne ne refait le jeu, il disparaît pour les jeunes, et ça, c’est triste.

Léa : Alors moi, je suis une jeune. Et franchement, je préfère qu’on fasse un jeu neuf, inspiré de l’ancien.

Gérard : Un jeu neuf ? Ça, c’est pire ! On perd l’âme du truc.

Léa : Pourtant, les jeux de l’époque avaient des défauts, Gérard. Tu le sais, toi aussi.

Gérard : Des défauts, oui, mais c’étaient nos défauts.

Gérard : Les jeux étaient durs, mais on était fiers de les finir, et ça, personne ne peut me l’enlever.

Bruno : Belle formule, Gérard. Mais le nostalgique, c’est le client idéal pour un éditeur.

Léa : Ha ! Bien vu.

Nadège : Bruno, tu as raison sur un point : il y a des remakes paresseux. Des jeux repeints, sans rien de neuf dedans.

Bruno : Enfin ! Quelqu’un qui le dit.

Nadège : Attendez, je finis. Le bon remake garde le gameplay, mais il ose changer la manière de raconter l’histoire.

Gérard : Et les personnages ? Quand ils changent de voix, ça me fait un choc. Ce n’est plus mon héros.

Léa : Moi, je trouve ça drôle. Un personnage qui sonne mieux, ça ne le tue pas.

Gérard : Si, il est tué, pour moi. Mais bon, je suis vieux, je l’avoue.

Léa : Tu n’es pas vieux, Gérard. Tu es nostalgique, c’est pas pareil.

Gérard : Bon, d’accord, je suis nostalgique.

Bruno : Une anecdote, Nadège ? Tu as déjà vu un remake annulé ?

Nadège : Oui. Un projet a été arrêté après un an. Il paraît que l’éditeur trouvait que ça coûtait trop cher pour les ventes prévues.

Nadège : Le chef de projet m’a appelée un lundi matin. Il avait déjà pris la décision, sans nous demander notre avis.

Nadège : Moi, j’ai dû annoncer ça à toute l’équipe, et personne n’a dit un mot. Ça, c’est le vrai coût, pas le prix sur l’étiquette.

Bruno : Donc la question, ce n’est pas l’art. C’est le tableau Excel.

Nadège : Oui, et c’est frustrant. Nous, on veut bien faire, mais il faut tenir le budget.

Gérard : Moi, je pense qu’un bon remake doit garder la même émotion. Sinon, ce n’est pas la peine.

Léa : Mais l’émotion peut venir d’un jeu neuf aussi, non ?

Gérard : Peut-être. Mais je n’en ai pas encore vu un qui me fasse pleurer.

Nadège : Ha ! Gérard qui pleure devant un jeu vidéo !

Bruno : Bon, ma question simple : est-ce qu’on paie plus cher pour un remake ?

Léa : Souvent, oui. Et les soldes arrivent trois mois après, ça m’énerve.

Bruno : Voilà. Le problème, c’est le prix plein. On paie pour un jeu qu’on connaît déjà.

Gérard : Moi, je paie pour revoir des amis.

Nadège : C’est exactement ce que je vends, Gérard. Des retrouvailles.

Léa : Mes amis à moi, ils sont sur mon téléphone.

Léa : Et ils ne me font jamais payer le prix plein, eux.

Bruno : Ha ! Touché.

Nadège : Mon avis : un remake doit avoir une raison d’exister. Si c’est juste pour l’argent, c’est raté.

Bruno : Enfin, on est d’accord sur quelque chose.

Léa : Pas trop vite, Bruno. Certains remakes m’ont donné envie de découvrir l’original. Ça compte aussi.

Gérard : Ah, ça, c’est le plus beau cadeau. Tu as lancé l’original ?

Léa : Oui, et j’ai encore détesté la caméra.

Gérard : Ha ! Tu vois, c’est un bon jeu. Il t’a fait râler.

Nadège : Mon conseil : jouez à l’original, puis au remake. Comparez. Vous verrez ce qui a vraiment changé.

Bruno : Là, je vous donne raison à tous les deux. Mais le choix doit rester honnête.

Gérard : Honnête, ça, c’est déjà beaucoup.

Léa : Bon, tour de table, une phrase chacun. Gérard ?

Gérard : Gardez les originaux, et laissez-moi jouer à ma vieille console en paix.

Léa : Refaites-les, mais bien, et laissez de la place aux jeux neufs.

Léa : Moi, je ne demande que ça, sincèrement.

Nadège : Un bon remake, c’est un jeu qui garde son cœur et qui ose changer ce qui ne marche plus.

Bruno : Moi, je dis : payez le juste prix, et regardez qui gagne vraiment l’argent.

Bruno : Et les actionnaires, eux, ils rigolent bien.

Nadège : Bien dit, Bruno. Merci à tous, et à la prochaine, avec une manette à la main !